Por Jeferson Valadares (*)

O ano de 2024 foi marcante para a indústria portuguesa de videojogos, com um crescimento notável em projeção internacional, prémios de excelência e lançamentos inovadores. À medida que o setor continua a evoluir, a APVP (Associação Portuguesa de Videojogos) tem trabalhado ativamente para apoiar a expansão das empresas nacionais, consolidando Portugal como um hub criativo na Europa.

Com o apoio do consórcio eGames Lab, as empresas portuguesas marcaram presença em eventos globais como a GDC (Game Developers Conference) em São Francisco, onde uma delegação nacional foi recebida no Consulado Geral de Portugal. Outro destaque foi a estreia do pavilhão português na Gamescom, que reuniu mais de 25 estúdios nacionais e atraiu 335 mil visitantes.

De facto, em 2024, os indies portugueses mostraram uma resiliência notável e elevada qualidade nas suas produções. Em conjunto com a Unicorn Factory Lisboa, Indie X, e Indie Dev Day, a APVP conseguiu levar a festivais de jogos independentes em Espanha onze estúdios com jogos como Devil’s Purge da ONTOP (App Store), Beyond the Board da Fragile Shapes (Steam), Beneath da Camel 101 (Steam).

E o trabalho destes produtores foi reconhecido a nível internacional com o Gloomy Juncture da Subtales Studios (Steam) a receber o prémio de Excelência em Visuais no Bitsummit Drift em Kyoto, e a nomeação do Little Goody Two Shoes da Astral Shift Pro (Steam) no Independent Games Festival em São Francisco para a categoria de Excelência em Artes Visuais. Mas também com um reconhecimento entre os pares portugueses, com o Floaty Lands da Digitality Games (Website) a ganhar o prémio de melhor jogo Português na edição de 2024 da Indie X e o Townseek da Whales And Games (Steam) a ganhar o prémio de melhor jogo Português no DevGAMM Awards (este ano com cerimónia de entrega em Cascais).

Mas os destaques não ficam por aqui, em 2025, são vários os títulos portugueses que nos esperam: Desert Race Adventures da Firedrake Games (Steam), Hanno da One Way Eleven (Steam) ou ARC Seed da Massive Galaxy Studios (Steam). E entre os lançamentos AAA mais esperados para 2025, encontramos o Dune: Awakening da Funcom (Steam) que conta com um contributo significativo da equipa de Lisboa.

O ano de 2024 também ficou marcado pela abertura em Lisboa do Studio Ellipsis  da FunPlus onde a equipa de veteranos irá trabalhar nos seus IPs originais, a inauguração do novo estúdio da PTW em Braga  bem como o primeiro ano de actividade do Gaming Hub da Unicorn Factory Lisboa que funcionou como uma âncora para a comunidade da região de Lisboa.

Embora 2024 tenha sido um ano promissor para a indústria portuguesa de videojogos, a nível global o setor enfrenta mudanças profundas. A crescente consolidação promovida por algumas editoras resultou em layoffs e no encerramento de vários estúdios. Além disso, a rápida adoção da IA generativa na produção de videojogos tem transformado as operações de muitas equipas.

Paralelamente, temas críticos para produtores e consumidores estão a ganhar a atenção de legisladores, destacando-se o trabalho da Comissão Europeia no Digital Markets Act e no Artificial Intelligence Act. Estas regulamentações, ao serem transpostas para a legislação portuguesa, terão impacto significativo nos produtores nacionais. Assim, é essencial que as políticas públicas nacionais destinadas ao setor estejam alinhadas com as melhores práticas de outros estados membros da União Europeia, garantindo uma abordagem harmoniosa e competitiva.

O Futuro: Lançamentos e Tendências em 2025

O próximo ano promete grandes novidades:

  • Desert Race Adventures (Firedrake Games)
  • Hanno (One Way Eleven)
  • ARC Seed (Massive Galaxy Studios)
  • Dune: Awakening (Funcom) – com contribuição da equipa de Lisboa.

Além disso, a abertura de novos estúdios, como a Ellipsis (FunPlus) e a expansão da PTW em Braga, reforçam o ecossistema criativo português.

Desafios e Oportunidades

A indústria enfrenta mudanças significativas:

  • Consolidação de grandes editoras– com encerramentos e layoffs.
  • IA Generativa– transformando o desenvolvimento de jogos.
  • Regulação Europeia – o Digital Markets Act e o AI Act trarão novos desafios.

Apesar disso, espera-se um crescimento em:

  • Conteúdo gerado por utilizadores (Roblox, Fortnite).
  • Branding através de videojogos (ex: parcerias como FIFA e IKEA).
  • Jogos inovadores de estúdios independentes.

Portugal está bem posicionado para aproveitar estas tendências, contribuindo para a economia digital e o entretenimento global.

(*) presidente da Associação Portuguesa de Videojogos Portugueses (APVP)

Princípios do Jogo Responsável

Os videojogos são uma forma de entretenimento incrível, mas é essencial jogar com moderação e consciência. A APVP apoia os Princípios do Jogo Responsável:

  • 1️⃣ Defina Limites – Estabeleça horários de jogo equilibrados com outras atividades.
  • 2️⃣ Proteja Dados Pessoais – Nunca partilhe informações privadas online.
  • 3️⃣ Respeite a Comunidade – Promova um ambiente positivo, sem discurso de ódio ou assédio.
  • 4️⃣ Cuidado com Compras Online – Evite gastos impulsivos em microtransações.
  • 5️⃣ Priorize a Saúde – Faça pausas regulares e mantenha hábitos saudáveis.

Jogar deve ser divertido e seguro para todos! 🎮